Blizzard e o companie care, desi nu are multe titluri in portofoliu, se poate lauda in schimb cu cele mai inghegate, imersive si populare jocuri create vreodata. Acestea sunt jocuri care au facut istorie, care au dat nastere unor comunitati impresionante si care au uimit prin poveste, gameplay si mai ales prin atentia la detaliu.
Aceste calitati ale titlurilor Blizzard nu lipsesc nici din Diablo III - daca e sa ne luam dupa conferinta companiei din cadrul gamescom.
In mod special, producatorii au tinut sa explice care va fi diferenta intre modul de gestionare al inventarului din Diablo 1 si 2 si modul in care jucatorii vor folosi acest gestionar in cel de-al treilea titlu al seriei.
Una dintre cele mai indragite si totodata cele mai detestate actiuni din Diablo 2 era adunarea seturilor de item-uri. Le strangeai pe toate, le puneai pe tine si primeai minunatele bonusuri la armura, damage si tot asa.
Problema cu seturile era faptul ca, pana sa completezi un set intreg, erai deja la un nivel prea mare ca sa iti mai foloseasca bonusurile oferite de setul respectiv deci setul devenea cam... inutil. De aceasta problema este constient si game director-ul lui Diablo III, Jay Wilson.
Dupa spusele sale, Blizzard vrea sa rezolve cumva aceasta problema dar fara sa faca adunarea pieselor dintr-un set prea usoara. Echipa de dezvoltare cocheteaza cu mai multe solutii, printre care crearea de seturi low-value prolifice pentru nivelurile de inceput sau introducerea seturilor abia la niveluri inaintate . Ce solutie vor aplica? Ramane de vazut.
Un alt aspect care va fi imbunatati va fi inventarul despre care vorbeam mai sus.
In Diablo II, daca nu erai in oras vanzand si cumparand item-uri sau nu erai pe campul de lupta, infruntand valuri de inamici, atunci cu siguranta erai in Inventar incercand sa eficientizezi cat mai bine spatiul pentru a face loc celei mai noi "Sword of Ultimate Destruction and Doom that Shoots Fire and can Fly", care tocmai ti-a cazut de la ultimul imp-ul omorat si care ocupa 6 casute in loc de 5 cate mai ai tu libere in inventar. Si dai si rearanjeaza potiuni, casti, armuri si Piciorul de Lemn al lui Wirt, in speranta ca acea ultima casuta mult dorita isi va face cumva aparitia, ca pana la urma sa iti bagi picioarele in ea de "Helmet of Flying Pigs +36 defence against flying pigs" care iti ocupa 4 casute si sa o arunci pe jos ca sa iti incapa sabia. De cate ori n-ati patit asta?
Ei bine, in Diablo III aceasta problema va disparea sau cel putin va fi mai putin intalnita datorita noului sistem de inventar.
Acesta va combina vechiul sistem, cu care ne-a obisnuit Diablo, cu unul similar cu cel din World of Warcraft. Producatorii au fost de parere ca sistemul in care fiecare item ocupa o singura casuta in inventar nu era destul de "solid", asa ca au ajuns la un compromis intre cele doua. In Diablo III, item-urile vor fi impartite in doua categorii de marime: mari si mici. Adica nu vor mai exista "forme dubioase".
De asemenea, echipa lucreaza si la un nou sistem de crafting care va permite jucatorilor sa valorifice item-urile de care nu au nevoie. Astfel, fiecare item poate fi "spart" in cateva elemente de baza, care pot fi apoi folosite pentru a crea alte item-uri. O alta noutate va fi "Scroll of wealth", un scroll care iti va permite sa vinzi orice obiect, chiar daca nu esti in oras.
Un alt aspect foarte important pentru Blizzard este co-op-ul online. Dupa spusele lui Jay Wilson, Diablo III va fi un joc mult mai bun daca oamenii vor juca alaturi de altii, probabil via Battle.Net.
In final, scopul celor de la Blizzard este sa creeze un joc care ofera aceleasi senzatii pe care le-am iubit la primele doua Diablo.
Vezi si GameX TV
Sursa foto: diablofans.com
Tableta Dell Streak a ajuns si in Romania... Coolpix S5100 - fotografii clare pe lumina slaba...